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重玩《魔法门系列之英雄无敌》3、4、5代

8.0分
出处:网络 时间:2011-07-04

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核心提示:重玩鹦鹉用的是整合版,由于使的都是东方部落的规则和兵种,别有趣味。

  我正在重玩英雄无敌3、4、5

  重玩鹦鹉用的是整合版,由于使的都是东方部落的规则和兵种,别有趣味。比如,圣堂由于可以用弩箭手,使难度大大降低了,特别是有了篷车,那个四处集结弓箭手的关一下轻松了很多。当然也有不好的地方,比如雷格拉还是魔族的时候进入精灵的领地,秘箭手的出现使的战斗难度一下增大了很多。可怜的亡灵族,招魂受了限制,灵魂联结又被削弱,悲催的马卡尔靠的就是成千的骷髅啊,现在只能靠吸血鬼啦,靠每周的黑暗能量,多久才能凑够成千的骷髅啊。最郁闷的就是小泽了,攻略里说最终大战最简单的就是小泽了,我的实践也是如此,几个反召唤就清场了,可是东方部落的反召唤,作用极小,泽希尔从最简单变成最困难,攻防也差,总是拖后腿。总之5代真不错啊,特别是玩了3、4之后,5代的优点更是展露无疑,要不是2代(我也玩了会)在那个时代展现出的水平和至今仍能玩下去的魅力足以担当“经典”二字,5代恐怕要排名第一了。

  我一直不喜欢3代,除了画风阴郁不太喜欢外,硬生生把2代5个兵种,变成7个,每个兵种代差由20%变为不到15%,又没有特色(5代是靠特技解决的),使的种族和兵种区别不大,没有特点,一开战基本对砍,玩不下去。

  4代总的来讲还是不错的,有新意,也有玩头。每个种族4代兵种,使的代差极大,达到25%,每个新兵种对于玩家来讲都是质的飞跃。可惜刚刚玩过5,一比差距就大了。画风过艳,经常分不清楚东西;道路不清,明明觉得能走过去,结果是死的;战斗里的格子忒小,掌握不好走位和卡位,比如长矛兵经常扎错地方;虽然有7个部队,可是即使藏在中间的也逃不过打击,碰上妖精或者游牧者之类的,经常就把中间的法师给干掉了,要是碰上独眼,怎么站位、吃回生药也没用。还有一些细节问题,玩的比3代长,还是玩不下去。

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