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《仙剑奇侠传5》游玩15小时的心得

6.0分
出处:网络 时间:2011-08-12

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核心提示:《仙剑奇侠传5》游玩15小时的心得

  1. 攻略本太烂,华而不实。
  (1.) 文不对图:
  例如A文应该要对上A图,但是A文旁边却是B文的图,A文的图又跑到
  下一页,看半天发现原来是下一页的图才是A文的,会有误导的情形。
  (2.) 宝箱标出不确实:
  (a.) 城镇中的宝箱皆未标出,像是民房里面的就没有。

  (b.) 迷宫中的宝箱也有位置标错的,像是38页的络石藤位置就不正确。
  (c.) 宝物名称有错,像是41页图中的金创药打成金疮药,到底是要人涂
  在哪里啊。 = =

  
  PS. 折剑山庄中有异兽之胆:永久+力属性的,如果是金"疮"药就算了,
  永久加属性的都不标。

  再来的问题个人认为或许比较不严重,但还是希望可以改一下
  (1.) 支线任务的排序,希望可以由可以触发的时间顺序排,或许有人觉
  得支线任务被雷没差,相对的也可能会有人觉得有差,如果可以照触发
  的时间顺序排,感觉会比较好。
  (2.) 装备的出处希望可以标示清楚,假设有宝剑A则应该要标出宝剑A的获得
  方式。

  
  总地来讲,花了我2​​88元,买到这样的品质是有点无奈的,感觉是买到了一本不完全攻略本,估计要靠网路上的各位先进补完这样。游戏有Bug会修正,攻略本有Bug可以换新吗(^^) ?

  如果照这个标准来计价,我想我买的那本云之遥攻略本应该要卖400元以上才合理了。

  
  2. 游戏部分
  (1.) 视角的锁定
  不晓得是刻意还是因为游戏引擎的关系还什么的。假设A人站在甲
  点,有人觉得从左上微微倾斜看下去比较舒适,有人又觉得从右上看下
  去比较舒适,既然每个人的需求都不相同,就不要锁定会比较好吧。
  又例如人物移动的时候不锁定的视角则可以调到自己觉得比较舒适
  的角度看(不是奇怪的角度喔@@),我想可能也比较不会头晕,一开始
  是有点不习惯,但过了几分钟就还好了,但是就觉得这样锁定蛮没意义
  的。
  (2.) 人物触发物件问题
  小弟我最近刚好在摸一些游戏的相关脚本,发现了一件有趣的事
  情,游戏里面的人物假设要跟A人物说话,即使背对他也可以触发,物
  品亦是如此。如果说明手册35页之后的各位前辈们觉得这样是合理的
  话,那我也没话说了。我是觉得有点怪拉,我觉得似乎是可以用Dot的
  方式来解决,如果没有要修正也就算了,也不真正影响到游戏。
  (3.) 地图不正确

  如果以游戏中的地图的方位来看,折剑山庄的右上角有一块是用可
  以行走的颜色,但是根本不能走。

  
  目前游戏时间15小时,在<折剑山庄>,尚未破玩,有发现新的问题的话到时候会再补。

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