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Maya动画基础教程系列--简单的方法做玻璃材质

8.3分
出处:网络 时间:2011-04-28

您可能感兴趣的话题: Maya  

核心提示:首先在介绍做玻璃之前呢,先给大家说一下我们做玻璃时候非常重要的一点,无论做玻璃还是做透明的物体.

首先给大家看看最终效果图:
 

Maya

 

那么首先在介绍做玻璃之前呢,先给大家说一下我们做玻璃时候非常重要的一点,无论做玻璃还是做透明的物体.一定要把折射打开.那么折射的位置在材质球的属性面板下面,Raytrace Options>Refractions[这项就是折射,必须勾选]如图下(图一)Refractive Index就是它的折射率了,一般我们做玻璃的折射率是1.33~1.5左右.
 

Maya

 

这个折射率的数值对效果也是有一定的影响的,下面的两幅图片(图二) (图三)折射率分别不同,图二是1.5左右,图三是1.3左右,那么大家可以观察方格的变化,明显看出区别,那么折射率大小得根据你们的实际渲染效果而定.有时后折射率变大,反而某些地方会显得琐碎.所以最终效果为准是最好的.
 

Maya

Maya

 

接下来我们就开始看看玻璃所需要用到的节点

首先我们先建立一个blin材质球.如(图四).应为我们知道玻璃是带高光的物体,所以可以用这个类型的材质球去实现.然后把材质球用鼠标的中键给杯子模型.

Maya

 

接着我们在2D Textures里创建一张渐变纹理.如(图五)

Maya

 

然后我们Ctrl+A打开渐变纹理的属性面板,如(图六),接着我们把简便纹理默认的这三种颜色改过来,改成一个从白色到灰色的过度如(图七)
 

Maya

网友评论
多特网友 2016-05-20 16:01:31 回复
我看不到楼主做的最后几张图从采样节点开始!!!求助啊!!!
多特网友 2013-06-21 17:55:21 回复
照文件做,做不出这个效果呀,没有阴影。
多特网友 2013-12-20 17:06:18
在渲染设置里要打开光线追踪。
多特网友 2012-03-18 08:11:58 回复
非常好 希望能多推出这样的教程  对我们哼唷用
多特网友 2012-03-06 18:07:21 回复
原来玻璃这样做,我还苦苦搜索呢
多特网友 2013-06-21 17:55:21 回复
照文件做,做不出这个效果呀,没有阴影。
多特网友 2013-12-20 17:06:18
在渲染设置里要打开光线追踪。
多特网友 2016-05-20 16:01:31 回复
我看不到楼主做的最后几张图从采样节点开始!!!求助啊!!!
多特网友 2012-03-18 08:11:58 回复
非常好 希望能多推出这样的教程  对我们哼唷用
多特网友 2012-03-06 18:07:21 回复
原来玻璃这样做,我还苦苦搜索呢
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