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使命召唤手游射击伤害与距离的关系大吗?

7.0分
出处:使命召唤手游 时间:2021-01-05

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使命召唤手游射击伤害与距离关系分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下使命召唤手游射击伤害与距离关系分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

使命召唤手游射击伤害与距离的关系大吗?


使命召唤手游射击伤害与距离关系分析

枪械作为一种靠弹头惯性造成伤害的武器,不可避免的会面对随距离增加造成伤害降低的问题。对于伤害降低的机制,有些游戏采用线性衰减,每隔一个单位距离衰减一定百分比(比如CSGO的M4A4衰减是3%,***则是1%)。而CODM则是采用阶梯式衰减

为了便于理解,我还是选择了奈特罗徳的图片。

所谓阶梯式衰减,指的是没有固定算法,在距离达到一定程度后就变为第二个伤害。因此,第一个伤害所对应的射程,就被称为第一段射程。以此类推,就有了第二段射程,第三段射程等。

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