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原神副c伪主c辅助工具人怎么划分?

7.0分
出处:原神 时间:2021-01-27

您可能感兴趣的话题: 原神副c伪主c辅助工具人定义  

核心提示:原神副c伪主c辅助工具人应该是怎么划分的?玩家们对于角色的定位了解吗?要是不了解的话就快来这里看看吧,小编这就为玩家们介绍一下!

原神副c伪主c辅助工具人定义,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神副c伪主c辅助工具人定义,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神副c伪主c辅助工具人怎么划分?


原神副c伪主c辅助工具人定义

①副c:设计机制概括为战技元素爆发脱手后台额外打出个人伤害,配队中能配合主c打法打出元素反应伤害,额外弥补伤害(俗称补刀,出来补个伤害)并且伤害不俗的人物。

②伪主c:副c人物中设计机制,可站场且伤害也可观的人物,但终究其本身定位还是副c。

③辅助/工具人:设计机制分为提供队伍人员血量回复,套盾,增加续航能力,加持队伍面板,增幅元素反应伤害,降低怪物抗性,破元素盾等的人物。

副c与辅助我个人统称为未来战士(四星和五星中在游戏线并且基于版本长期"频繁使用"到主c队伍中的人物)实际培养练度优先度为第二批次,个别人物基于游戏线中主c人物练度足够的情况下突破60即可,后面再看情况拉,天赋只升级关键技能,个别人物天赋升级最好也根据优先顺序来,适用性高的升,暂时适用性不高的先放着不升,往后再慢慢完善,装备圣遗物按照队伍位置与人物机制合理分配。

副c机制设计下的人物中,不乏有能普攻站场的,且伤害与主c类人物对比,普攻机制也算可观,以往玩家们拿副c用作主c玩原神,就直接下定义为主c,我却把此类运用下的副c,称为伪主c,因为副c人物机制的设计,终究是副c,大部分运用下也合理,且无论按照阶段上的伤害也好,长远观的极限伤害也好,玩普攻的输出手法和搭配手法是比不过纯主c的(此处不论猴戏,猴戏造成的视觉盛宴为战技或者元素爆发,明白的人应该都知道和我说的不挂钩)。

工具人特殊情况下就挂个元素,破破盾,或者凑个元素共鸣,一般不吃练度(挂元素,破盾啥的在深渊环境特殊情况下,可能会被秒杀,需要一定的血量防止特殊情况,可看情况把圣遗物主属性为生命的花稍微提到能坚持住的血量也行,不过个人没这么做也感觉ok,看个人情况而定吧)。


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